Micro Sistemas 62

Livros

Artigo Original: Micro Sistemas, Digitação: Wilson Pilon

MSX Jogos (Vol.I) Editora McGraw-Hill - Moreira, L.S.Y. e Burd, O.J.

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MSX Jogos é dividido em duas partes, a primeira - Jogos para Aprender e Criar - é composta por programas simples, que podem ser ampliados e melhorados. Visando este objetivo, os autores colocaram, em cada jogo, sugestões de modificações.

Na segunda parte, encontram-se os chamados "Jogos Profissionais", semelhantes aos comercializados em fita ou cartucho. Entre eles estão: Fogger; O Jogo do Cemitério, Trem Maluco; Tubarão e Fórmula Interlagos.

Jogos de Habilidade Editora Aleph - Martins,W.F.; Sung,Y.Y.; Dias,L.F.D.; Guazelli, M.

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O livro contém nove programas do tipo jogos de ação - como Asteróides e Indy 555 - e ingeligência - como Alcatraz - escritos em BASIC e/ou Linguagem de Máquina. Nos casos em que foi preciso utilizar o Assembler, a introdução do programa foi feita em BASIC. Isto não ocorreu apenas em um jogo - Coelho Maluco - no qual, para facilitar a digitação e diminuir a possibilidade de erros, os autores desenvolveram um monitor específico.

Além dos já citados, fazem parte do livro os seguintes jogos: Pacman; Estrada de Ferro; Squash 3D; Simba e Gincana.

C A Linguagem de Programação - Editora Campus - Kernighan, B.W. e Ritche, D.M.

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Auxiliar o leitor a aprender como programar na linguagem C é a proposta deste livro; uma tradução do clássico "The C Programing Language" feita pela Edisa - Eletrônica Digital S/A.

Na primeira parte do livro é apresentada uma introdução à linguagem C atrvés de exemplos, que em seguida são discutidos mais detalhadamente. Depois é descrita a biblioteca padrão de entrada e saída responsável pela portabilidade de programas de um computador para outro (uma das maiores vantagens da linguagem) e também é analisada a interface entre programas C e o sistema operacional UNIX.

No final do livro há um apêndice com um manutal de referência da linguagem contendo as regras de sintaxe e a semântica, o que permite esclarecer dúvidas que venham a surgir no decorrer da leitura.